yes, therapy helps!
Peliteoria: mitä se koostuu ja millä aloilla se on?

Peliteoria: mitä se koostuu ja millä aloilla se on?

Huhtikuu 4, 2024

Teoreettiset päätöksenteko-mallit ovat erittäin hyödyllisiä tieteiden, kuten psykologian, talouden tai politiikan kannalta, koska ne auttavat ennustamaan ihmisten käyttäytymistä monissa interaktiivisissa tilanteissa.

Näistä malleista se erottuu peliteoria, joka on päätösten analyysi että eri toimijat ottavat ristiriitoja ja tilanteita, joissa he voivat saada etuja tai vahinkoja riippuen siitä, mitä muut osallistujat tekevät.

  • Aiheeseen liittyvä artikkeli: "8 päätöstyyppiä"

Mikä on peliteoria?

Voimme määrittää peliteorian matemaattiseksi tutkimukseksi tilanteista, joissa yksilön on tehtävä päätös ottaen huomioon muiden tekemät valinnat . Tällä hetkellä tätä käsitettä käytetään hyvin usein viittaamaan teoreettisiin malleihin rationaalisessa päätöksenteossa.


Tässä puitteessa me määritellään "peli" tahansa rakenteellinen tilanne, jossa voidaan saada ennalta perustettuja palkkioita tai kannustimia ja siihen liittyy useita ihmisiä tai muita järkeviä yksiköitä, kuten tekoälyjä tai eläimiä. Yleisesti voisimme sanoa, että pelit ovat samanlaisia ​​kuin ristiriidat.

Tämän määritelmän mukaisesti pelit näyttävät jatkuvasti jokapäiväisessä elämässä. Siten peliteoria ei ole vain hyödyllinen ennustettaessa korttipeleihin osallistuvien ihmisten käyttäytymistä vaan myös analysoimalla hintakilpailua kahden samassa kadussa toimivien myymälöiden välillä sekä monissa muissa tilanteissa.


Peliteoriaa voidaan harkita talouden tai matematiikan haara, erityisesti tilastot . Koska sitä on laajasti käytetty, sitä on käytetty monilla aloilla, kuten psykologiassa, taloustieteessä, politiikassa, biologia, filosofiassa, logiikassa ja tietojenkäsittelytieteissä.

  • Ehkä olet kiinnostunut: "Oletteko järkiperäisiä tai emotionaalisia olentoja?"

Historia ja kehitys

Tämä malli alkoi vakiinnuttaa kiitos Unkarin matemaatin John von Neumannin, tai Neumann János Lajos äidinkielellään. Tämä kirjailija julkaisi vuonna 1928 artikkelin Strategia-teoriasta ja vuonna 1944 kirjan "Pelien teoria ja taloudellinen käyttäytyminen" yhdessä Oskar Morgensternin kanssa.

Neumannin työ keskittyen nollasummaisiin peleihin , eli ne, joissa yhden tai useamman toimijan saama hyöty vastaa muita osallistujia kärsimät tappiot.


Myöhemmin peliteoriaa sovelletaan laajemmin useisiin erilaisiin peliin, niin yhteistyöhön kuin yhteistyöhönkin. Amerikkalainen matemaatikko John Nash kuvasi mitä tunnetaan nimellä "Nash-tasapaino" , jonka mukaan jos kaikki pelaajat noudattavat optimaalista strategiaa, mikään niistä ei hyödytä, jos he vaihtavat vain omaa.

Monet teoreetikot ajattelevat, että peliteorian panos on kumonnut Adam Smithin taloudellisen liberalismin perusperiaate , eli yksittäisten etujen etsiminen johtaa ryhmään: mainitsemiemme kirjoittajien mukaan juuri itsekkyys rikkoo talouden tasapainoa ja tuottaa ei-optimaalisia tilanteita.

Esimerkkejä peleistä

Peliteorian sisällä on monia malleja, joita on käytetty esimerkkinä ja tutkimaan järkevää päätöksentekoa interaktiivisissa tilanteissa. Tässä osiossa kuvataan joitain tunnetuimpia.

  • Ehkä olet kiinnostunut: "Milgram-kokeilu: vaaran kuuliaisuutta auktoriteetille"

1. Vankilan ongelma

Vankilan tunnettu ongelma pyrkii esittämään syyt, jotka johtavat rationaalisia ihmisiä valitsemaan tekemästä yhteistyötä toistensa kanssa. Sen luojat olivat Mathematicians Merrill Flood ja Melvin Dresher.

Tämä ongelma aiheuttaa kahden rikollisen vangitsemisen jonka poliisi on tehnyt tietyn rikoksen suhteen. Erikseen heille ilmoitetaan, että jos kumpikaan niistä ei petosta toisen rikoksentekijänä, molemmat menevät vankilaan yhdeksi vuodeksi; jos toinen heistä pettää toisen, mutta hän hiljaa, informer on vapaa ja toinen toimii kolmen vuoden rangaistuksella; jos he syyttävät toisiaan, molemmat saavat kahden vuoden rangaistuksen.

Rationaalisin päätös olisi valita petos, koska se tuo mukanaan suurempia etuja. Erilaiset vankien ongelman pohjalta tehdyt tutkimukset ovat kuitenkin osoittaneet tämän meillä on tietty suhtautuminen yhteistyöhön tällaisissa tilanteissa.

2. Monty Hallin ongelma

Monty Hall oli amerikkalaisen televisiokilpailun isäntä "Let's Make a Deal". Tämä matemaattinen ongelma ilmestyi lehtiin lähetetystä kirjeestä.

Monty Hallin ongelman lähtökohtana on, että henkilö, joka kilpailee televisio-ohjelmassa Sinun on valittava kolme ovea . Yksi takana on auto, kun taas kahden muun takana on vuohia.

Kun kilpailija valitsee yhden ovista, esittelijä avaa yhden jäljellä olevista kahdesta; vuohi ilmestyy. Seuraavaksi kysy kilpailijalta, jos hän haluaa valita toisen oven sijasta alkuperäisen.

Vaikka intuitiivisesti näyttää siltä, ​​että oven vaihtaminen ei lisää auton mahdollisuuksia, totuus on se, että jos kilpailijalla on alkuperäinen valinta, hänellä on ⅓ todennäköisyys voittaa palkinto ja jos hän muuttaa todennäköisyyttä, se tulee olemaan ⅔. Tämä ongelma on osoittanut ihmisten haluttomuutta muuttaa uskomuksiaan vaikka ne on kumottu logiikan kautta .

3. Sipuli ja kyyhky (tai "kana")

Falcon-kyyhkämalli analysoi ristiriitoja yksilöiden välillä tai ryhmät, jotka ylläpitävät aggressiivisia strategioita ja muita rauhanomaisempia . Jos kaksi pelaajaa omaksuu aggressiivisen asenteen (haukka), tulos on hyvin negatiivinen molemmille, kun taas vain yksi heistä voittaa ja toinen pelaaja kärsii kohtuullisella tasolla.

Tässä tapauksessa se, joka valitsee ensimmäisenä voittaa: todennäköisesti hän valitsee haukkistrategian, koska hän tietää, että hänen vastustajansa on pakko valita rauhallinen asenne (kyyhky tai kana) kustannusten minimoimiseksi.

Tätä mallia on sovellettu usein politiikassa. Kuvittele esimerkiksi kaksi sotilasvoimia kylmän sodan tilanteessa ; jos joku heistä uhkaa toiselle ydinohjushyökkäykselle, vastustajan on luovuttava välttääkseen vastavuoroisesti varman tuhoutumisen tilan, joka on haitampaa kuin antaisi kilpailijan vaatimuksia.


String Theory Explained – What is The True Nature of Reality? (Huhtikuu 2024).


Aiheeseen Liittyviä Artikkeleita