yes, therapy helps!
Kahdeksan tärkeää psykologista näkökulmaa videopeleissä

Kahdeksan tärkeää psykologista näkökulmaa videopeleissä

Huhtikuu 4, 2024

Tämä tekninen kehitys kasvaa eksponentiaalisesti valtaville tasoille, ei ole mikään salaisuus. Samalla tavalla videopeliteollisuus tekee niin, teknisten ominaisuuksiensa ja niiden tuottaman rahan kasvaessa. siten, olemme täynnä videopeliteollisuuden tähtäimessä ja sen kanssa, ennen laajentumisprosessia, joka tapahtuu huimaa nopeudella.

Sukupolvenvaihdos on yksi alan merkittävimpiä tekijöitä, sillä nykyiset videopelit ovat saavuttaneet yhä enemmän graafista realismia, mikä antaa meille mahdollisuuden saada paljon enemmän urbaania kokemusta. Kuitenkin videopelien historian tärkein virstanpylväs voi olla ajanjakson konsolidointi E-Sports, joka on antanut suurta painetta koko teollisuudelle ja joka on mahdollistanut kasvunsa vaikeaksi kuvitella aiemmin.


Yksi alan uusista poluista on psykologien merkitys aktiivisina tekijöinä videopelien kehittämisessä. Yritämme valaista tätä uutta kenttää , jopa sen aikaisimmissa vaiheissa, mutta jolla pyritään muuttamaan nykyistä paradigmaa.

Psykologia ja videopelit: mahdollinen binomia?

Psykologia on vastuussa ihmiskäyttäytymisen, henkisten prosessien ja tunteiden ja käsitysten tutkimisesta. Koska videopelien päätavoitteena on tarjota yleisölle miellyttävä ja hauska kokemus, Miksi heitä ei sovelleta psykologiassa parantaakseen rooliaan? Ja vielä enemmän: Koska videopelien pelaaminen edellyttää eksplisiittistä henkistä toimintaa, onko heillä seurauksia kognitiivisen toiminnan tasollemme? Jotta tämä artikkeli ymmärrettäisiin, aloitamme vastaamalla toiseen kysymykseen, jotta saisimme ensimmäisen.


Peli, tapa parantaa tiettyjä kognitiivisia taitoja

Yksi videopelien tärkeimmistä ominaisuuksista on visuaalinen luonne, johon lisätään videopelien vuorovaikutuksen moottorikomponentti ja useat toissijaiset elementit, kuten musiikki tai vuoropuhelut. Viihde-aika videopelien pelaamisen avulla voi parantaa näyttelytilojen visuaalisia valmiuksia (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), mikä parantaa tämän kyvyn suurta suorituskykyä niissä, jotka suorittavat tätä toimintaa monta tuntia

Siksi tekijät, kuten Green ja Bavelier, ovat tutkineet näitä ilmiöitä monien vuosien ajan ja yrittävät analysoida kaikkia näkyviä prosesseja, jotka ovat parantuneet, sekä prosessit kuten huomiota (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Huomioprosessien tasolla näemme myös, että niiden perustoiminnassa on huomattavia parannuksia ja että tämä parannus on käännetty tai yleistynyt muuhun toimintaan (Wilms et al., 2013). Kaikki nämä vaikutukset ihmisen toimintaan voisivat hajota ja analysoida paljon tarkemmin ja täydellisemmin, lisäksi analysoida monia muita, joilla on myös vaikutuksia; mutta tämä johtaisi meitä tekemään paljon laajempi ja tieteellisempi artikkeli.


Edellisestä kappaleesta seuraa, että Videopelit tuottavat suuria muutoksia (enimmäkseen hyödyllisiä) ihmisten kognitiivisessa toiminnassa . Lisäksi ne parantavat myös motoristen taitojen parantamista ja yhä useammin niitä käytetään sellaisten potilaiden kuntoutuksessa, jotka ovat kärsineet aivohalvauksesta (tyypin oireyhtymä, johon liittyy äkillinen aivotoiminnan keskeyttäminen ja johon liittyy vaihteleva lihasvaurio) tai parantaa kognitiivista toimintaa vanhuksilla, jopa fobioiden hoidossa. Näistä syistä videopelit voivat osoittautua hyviksi työkaluiksi psykologin työhön, mutta tämän kuvan osallistuminen toimialaan ei rajoitu pelkästään näihin toimintoihin.

8 näkökulmaa videopelistä, jossa psykologialla on jotain sanottavaa

Videopelien psykologiaa voidaan käyttää monella tavalla ja totuus on se, psykologi voi olla erittäin hyödyllinen missä tahansa kehityksen vaiheessa tai millä tahansa alalla videopelien omistuksessa.

Jotkut niistä tekijöistä, joita psykologi voi vaikuttaa, ovat:

1. Peliin liittyvät tunteet, tunteet ja kokemus

Psykologi voisi suorittaa videopelien tuottaman uppoamisen laadun analyysejä . Ihmisen mielen tuntemus ja sen käyttäytyminen auttavat ymmärtämään, mitä pelin kontekstin tulee yhdessä kaikkien sen muodostavien elementtien kanssa tuottaa tunteita tai tunteita, joita halutaan.

2.Konteksti (musiikki, muotoilu ...)

Jatketaan edellisen kohdan kanssa, psykologi voi suunnitella lisäksi sen määrittämisen, onko tuote hyvin suunniteltu vai ei . Näin esimerkiksi esimerkiksi valaistus tai musiikki olisivat keskeisiä tekijöitä tietyissä peleissä, joita psykologi voisi suunnitella oikein.

3. Mekaniikka ja palkitsemisjärjestelmät

Hän voisi myös omaksua pelimekaniikan analysoinnista vastaavan tehtävän, joka edesauttaa hänen asiantuntevaa näkemystään ihmisen psyykeistä ruokkimaan niitä ominaisuuksilla, jotka helpottavat ja tarjoavat hauskempaa. Jälleen voit myös ottaa aktiivisemman roolin ja suunnitella mekaniikan, joka rajaa pelin, jotta se voi tuottaa pelaajien tuntemuksia. Pari esimerkkejä ovat positiivisen vahvistuksen perusmekaniikka (palkinnot), joiden avulla pelaaja voi jatkaa pelaamista ja siten lisätä käyttäjien säilyttämistä. Tai videopelien sosiaalinen osa, joka suunnittelee kilpailun tai sosiaalisen vuorovaikutuksen sitoutuminen ja motivaation pelaajat, ei ole ainoa tapa tehdä se.

4. Merkkien persoonallisuusprofiili

Myöskin voisi helposti suunnitella videopelien eri merkkien persoonallisuusprofiilit s . Joissakin peleissä on patologisia merkkejä ja jotka paremmin kuin psykologi suunnitella erityisesti käyttäytymismalleja, joita näiden on osoitettava.

5. Tasojen suunnittelu ja edistyminen

Psykologi on tärkeässä roolissa myös videopelien tasojen luomisessa ja suunnittelussa , tai miten heidän täytyy opettaa pelaajalle hänen edessään saavuttamansa edistys. Olkoon se Candy Crushin tasot, toissijaiset tehtävät klassisessa RPG: ssä tai erilaiset kilpasivat kilpa-ottelussa, psykologin kuva voi myötävaikuttaa hieman, mikä lisää tuotteen laatua ja tuo lisäarvoa.

6. Taloudellinen näkökohta: kaupallistaminen

Taloudellisella tasolla, asiantuntijapsykologi voi olla erittäin tärkeä rooli videopelien kaupallistamisessa kuluttajaprofiilien suuren tuntemisen takia ja niiden innovaatioiden ansiosta, joita parhaillaan tehdään kaupallistamalla.

7. Psykologit videopelien monikansallisissa yrityksissä

Tuotteen ulkopuolelta, psykologi voi myös sopia melko hyvin videopelien kehittämiseen omistavaan yritykseen . Itse asiassa jo ammattimaiset psykologit työskentelevät aktiivisesti monissa yritysosastoissa tänään, ja videopelit eivät ole poikkeus. Jotkut esimerkit ovat kuvioita Yhteisön johtaja, Asiakaskokemuksen suunnittelija ja jopa Human Resources -osastolla.

8. Urheilun valmennus

Lopuksi Psykologiaa voitaisiin soveltaa myös ammattialan kilpailuihin, jotka osallistuvat E-Sports kuin urheiluvalmennus samalla tavoin kuin sitä käytetään ammattilaisurheilijoiden kanssa henkisen ja henkisen tilan valmistelemiseksi ennen tiettyjä kilpailuja tai tärkeitä tapahtumia.

Paljon löytää, paljon etenemistä

Psykologian rooli videopeleissä on kuitenkin vielä varhaisessa vaiheessa, vaikka suuret yritykset pitävätkin venttiili , Ubisoft tai EA Games Heillä on jo psykologit henkilökunnalta suunnittelijana. On kuitenkin paljon vastahakoisuutta siihen, millainen ammatti voi vaikuttaa videopelien kehittämiseen, mikä on epäilemättä paljon.


Zeitgeist: Moving Forward (2011) (Huhtikuu 2024).


Aiheeseen Liittyviä Artikkeleita