yes, therapy helps!
Pokémon Go: n psykologia, 8 avainta ilmiön ymmärtämiseksi

Pokémon Go: n psykologia, 8 avainta ilmiön ymmärtämiseksi

Huhtikuu 24, 2024

Pokémon Go, videopeli Nianticista ja Nintendosta älypuhelimiin, on saavuttanut ennennäkemätöntä suosiota ensimmäisten päiviensa aikana .

Kuumuus, jonka tämä videopeli on tuottanut, on palvellut muun muassa siten, että Nintendon osakkeiden arvo on noussut yli 25 prosentilla muutamassa päivässä. Jotkut tarinat ovat edelleen kierrättämässä tämän sovelluksen luomien uteliaiden tilanteiden, kuten joidenkin yöllä kulkevien henkilöiden - kanssa, jotka selittäessään poliisille, että he pelaavat peliä huumeiden sijaan, lopulta vakuuttavat heidät ja Pokémon latautuu. Mene itseäsi.

Miksi pidät niin paljon Pokémon Goista?

Mikä voi olla avain videopelien kaupalliseen menestykseen? Loppujen lopuksi Pokémon Go on melko yksinkertainen sovellus: antaa meille pohjimmiltaan käyttää lisääntynyttä todellisuutta tutkia ympäristöämme etsimällä Pokémonia että näemme vain älypuhelimemme kameran. Se on yksinkertainen, mutta kun otetaan huomioon pelin latausten määrä, se toimii hyvin.


Tässä ehdotan joitakin Pokémon Goin pelattavaa kokemusta psykologisista näkökohdista, jotka voisivat osaltaan edistää sen menestystä.

1. Peliä ei ole lainkaan

Suuri osa Pokémon Goin vetoomuksesta on se, että se on vain videopeli . Se voidaan ymmärtää laajennetun todellisuuden lakkaamana ympäristöissä, joita liikutamme fyysisesti, ja kehotamme meitä käymään ja tutkimaan todellisia alueita.

Enemmän kuin peli, jolla on hyvin tarkat säännöt ja juoksuviiva, joka on kokemus ilman liikaa syvyyttä, joka tarjoaa meille kevyttä viihdettä. Siksi meidän ei tarvitse antaa aikaa heittää peliä ilman mitään muuta vaivaa meitä. Pokémon Go sopii jokapäiväisiin kokemuksiimme, ja pelaaminen ei vaadi lisää sitoutumista omalta osaltani kuin haluamme antaa. Itse asiassa, voidaan käyttää ikään kuin sovellus pakottaa meidät venyttämään jalkamme vapaa-aikana .


2. havaittu vähäinen riski

Pokémon Go voidaan pelata maksamatta mitään, ja tämä auttaa jo ihmisiä pelaamaan sitä . Lisäksi Pokémon Go: n ehdotus on niin yksinkertainen, että mahdollisuudet, joista tuntui pettyneinä, kun olemme alkaneet pelata, ovat hyvin alhaisia.

Ei tule skriptin muutoksia, jotka pilata kokemusta, emmekä pääse pelin loppuun ilman, että meillä on mahdollisuus jatkaa kokeilemista, eikä ympäristöjen ja haasteiden laatu heikkene yllättäen muutaman tunnin kuluttua sovelluksen julkaisemisesta. Pelin pelaaminen puoli tuntia voimme saada käsityksen siitä, pidämmekö vai ei, ja kun Pokémon Go on vapaa, Pokémon Go -pelien pelaaminen on lähes vaaratonta (Onnettomuuksien lisäksi meillä saattaa olla, jos emme kiinnitä huomiota siihen, mikä on näytön yläpuolella, vaikka kuljemme tietenkin).


3. Tuttu väite

selvästi , on mahdotonta löytää selityksiä Pokémon Go menestyksestä ilman, että korostetaan Pokémon-franchise-arvon arvoa. . Videopelit, oheislaitteet ja tuotemyynti Pokémonia myydään käytännössä yksin, muun muassa siksi, että niiden brändi tunnetaan jo monien ihmisten keskuudessa, jotka eivät ole koskaan olleet kiinnostuneita tällaisesta harrastuksesta.

Jos lisäämme tähän seikka, että franchising-pelit ovat yleensä arvokkaita, on erittäin mahdollista, että Pokémon Goin kuvat ja videot (myynninedistämistarkoituksessa tai olemattomat) kutsuvat paljon enemmän huomiota kuin kilpailun muut tuotteet. Ensinnäkin, koska olla jotain tuttua houkuttelee silmiämme ja toiseksi, koska nämä muistot ovat todennäköisesti miellyttävämpiä kuin negatiivisia.

4. Keräilyesineiden riippuvuus

Kutsu kerätä asioita (tässä tapauksessa Pokémon) on helppo ja tehokas tapa laajentaa videopelien kestävyyttä . Ne tekevät meistä enemmän heitä, koska he asettavat meidät aivan loogisesti kertymään elementtejä, joita voidaan ennakoida: näemme muita pelaajia ja hahmoja parempia laitteita kuin meidän, kuvittelemme, mitä olisi kuin ne keräilyesineet, joita me intuitimme, mutta emme olemme saavuttaneet jne. Kuten tiedämme, jos jatkamme pyrkimyksessämme pelattavissa olevien sääntöjen mukaisesti, tiedämme jo, että saamme kaikki nämä elementit, on erittäin helppoa, että ajatus jatkaa investoimista aikaa kasvattamaan mahdollisuuksia voittaa nämä "palkinnot" on hyvin houkuttelevaa.

Toisaalta keräilyaineiden resurssien käyttö lisää videopelien kestoa hieman keinotekoisella tavalla, koska se on hyvin yksinkertainen ja stereotyyppinen tapa herättää kiinnostusta: riittää suunnitella uusia esineitä ja määritellä niihin tiettyjä tilastoja ja ominaisuuksia.Se ei maksa yhtä paljon kuin esimerkiksi luomalla alkuperäisiä ympäristöjä uusiin haasteisiin tai muokkaamalla pelin juoniin tarinan tekemiseksi houkuttelevammaksi.

siten, Näiden keräilytuotteiden lisäarvo perustuu pienten väliaikaisten huipujen luomiseen, kun saat uuden kohteen , mikä tekee meidät yhdistämään tämän ilon tällaisiin yksinkertaisiin ja ennustettavissa oleviin tilanteisiin samalla tavalla kuin B. F. Skinner teki opettaessaan kyyhkysiään pelaamaan ping-pongia. Tämä helppo resurssi on ihanteellinen peliin vapaa pelata kuten Pokémon Go, koska se voidaan toteuttaa suhteellisen vaatimattomalla alkubudjetilla.

5. Uteliaisuus nähdä "toinen ulottuvuus"

Pokemon Go on mekaaninen ja ennustettava, kyllä, mutta se kutsuu meitä kirjaimellisesti nähdä omasta naapurustomme versiosta ja alueista, joilla usein tapahtuu asioita .

Lisäksi risteilemällä kaduilla ja puistoilla, joita tunnistamme elämässämme Pokémon Go: n lisääntyneestä todellisuudesta pelin alkuaikoina, tutkimme alueita, jotka luultavasti kukaan muu ei ole tähän mennessä nähnyt. Paikalliselta tunnemme olevan osa eräänlaista maailmanpartiota avata Pokémon Goessa olevan planeetan versio.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. heinäkuuta 2016

6. Kuolema sosiaalisesta

Jos on vielä keino hyötyä siitä, että myyty videopeli kuluu suuresti, se on luodaan mahdollisuuksia massankulutukseen, jotta peli muuttuisi sosiaaliseksi kokemukseksi planeetta-asteikolla . Pokémon Go tekee mahdolliseksi pelkästään reaaliaikaisten pelaajien vuorovaikutuksen pelin välityksellä, mutta myös antaa heille mahdollisuuden luoda omituisia tilanteita laajennetulla todellisuudella, he voivat jakaa kuvia sosiaalisten verkostojen kautta.

Mahdollisuudet ovat käytännöllisesti katsoen loputtomat ja älypuhelinpelien tapauksessa on taipumus kuvata ja jakaa kaikkea, mitä meille tapahtuu, on erittäin korkea. Kaikki tämä on myös tämän videopelin hyvä virusmainoskampanja , jolloin useammat ihmiset alkavat kokeilla sitä. Mikä tuo meidät seuraavaan kohtaan.

7. Yrityksen kokemus

Pokémon Go ei ole vain sosiaalinen sovellus, koska se on muodikasta internetissä ja sosiaalisissa verkostoissa. Se johtuu myös siitä, että aloitan pelin yksin voi saada meidät päätyä kävelemään ihmisten kanssa, jotka juuri tavannut .

Ihmiset menevät ulos jengit metsästää Pokémon, kerätä puistoja, tavata Pokémon kuntosaleja, auttaa toisiaan löytämään harvinaiset yksilöt ... Monille aikuisille palaa lapsuudelle, ei siksi, että elementit kerätä ovat Pokémon, mutta koska pelaaminen tällä sovelluksella on samanlainen kuin lasten leikkiminen, kun he menevät ulos puistoihin.

8. Muoti

Osa nähtävyyksistä, joita Pokémon Go on näinä päivinä, on yksinkertaisesti satoja tuhansia ihmisiä, jotka ovat heittäytyneet pelaamaan sitä planeetalla. Niiden nostalgisten vuosituhannesten joukosta, jotka ovat löytäneet Pokémon-maailmankaikkeuden, he pelasivat 90-luvun lopulla lapsille ja nuorille että yksinkertaisesti päättää käyttää yhtä harvoista videopeleistä vapaa pelata heillä on kunnianhimoinen julkisuuskampanja heidän takanaan, heillä kaikilla on syytä olla kiinnostuneita peliin, joka on toisaalta niin yksinkertainen ja matala, ettei se sulje pois ketään.

Kaikki nämä digitaaliset alkuperät he ovat syöksyneet Pokémon Goiin ja ovat alkaneet jakaa kuvia Internetin välityksellä . Kuvat, jotka tunnistetaan välittömästi osana Pokémon-franchise -tapahtumaa ja jotka ovat julkisuusvaatimus itsessään. Tällä tavoin halu alkaa peli käyttää tätä virtuaali puolue muuttuu bensiini uuden muodin.

Extra: Mahdollinen terapeuttinen käyttö

Tässä artikkelissa Psycogaming tutkii mahdollisuuksia Pokémon Go voisi olla hyödyllinen mielenterveyden häiriöiden torjumiseksi kuten masennus, ahdistuneisuus ja sosiaalinen fobia. Epäilemättä lupaava linja, joka antaisi vielä enemmän voimaa jo vallankumoukselliselle videopelille.


SM-sarjan lopputurnaus ja karsintaturnaukset 2018 (Huhtikuu 2024).


Aiheeseen Liittyviä Artikkeleita