yes, therapy helps!
50 ilmaisua inspiroivaa ja heijastavaa videopeliä

50 ilmaisua inspiroivaa ja heijastavaa videopeliä

Maaliskuu 29, 2024

Videopeleistä on tullut suuri osa väestön jokapäiväistä elämää. Ei ole enää kummallista nähdä ihmisiä pelaamassa jotain paitsi kotona, vaan myös matkaviestimissään tai kannettavilla konsoleillaan.

Vuosien mittaan pelialue on perustettu useimmissa maissa, luomalla yhteisöjä ja ympäröivää kulttuuria. Ja yksi keinoista ymmärtää tällaisen vapaa-ajan muodon ja taiteellisen ilmaisun kulttuurisen kontekstin tyyppi on katsokaa joitakin mieleenpainuvimmista videopelilehdistä ja tunnistettavissa.

  • Ehkä olet kiinnostunut: "80 emotionaalista lauseita, jotka tulevat sydämeesi"

50 mielenkiintoista ilmaisua videopeleissä

Erityisesti nuorten keskuudessa on tavallista ymmärtää jalanjälki, jonka monet eri videopelihahmot ovat jättäneet monille ihmisille. Kuten minkä tahansa kulttuurisen ilmaisun muodossa, videopeli on tullut merkittävällä tavalla siihen, miten miljoonat ihmiset ymmärtävät elämän. Seuraavaksi näemme valikoiman ikimuistoisia videopelifulaatioita, jotka ovat hyvin tunnettuja pelaajien maailmassa.


1. Ihmiset ottavat vähän aikaa arvioida, mutta paljon korjaamaan itseään. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2: n" päähenkilö mainitsee, että on vaikeampi arvostella muita kuin itseään.

2. Älä ole riippuvainen kenestäkään tässä maailmassa ... koska edes oma varjosi jättää sinut pimeyteen. (Vergil)

Dante's twin veli "Devil May Cry 3" puhuu siitä, ettei kenenkään ole tyytyväinen.

3. On hämmästyttävää, mitä ihminen voi unohtaa ... mutta on yllättävämpää, mitä hän voi piilottaa. (Tifa Lockhart)

Final Fantasy VII: n pääryhmän jäsen heijastaa joidenkin ihmisten kurjuutta.

4. Vain sallimalla vieraita, voimme löytää uusia tapoja olla itseämme. (Neku Sakuraba)

Muiden ihmisten tuntemus on elämäämme tärkeä asia, ja tämä on "The World Ends With You" (TWEWY) yksinäinen päähenkilö.


5. Sydän voi olla heikko, mutta joskus se on kaikki, mitä tarvitsemme. (Sora)

Ensimmäisessä seikkailussaan "Kingdom Hearts" Sora kertoo tunteiden arvosta.

Ehkä olet kiinnostunut: "50 suurta Anime-lauseita (inspiroivia ja ikimuistoisia)"

6. Oikea mies väärässä paikassa voi muuttaa maailman kurssia. (G-Man)

Se on kuuluisa lause, joka löytyy "Half Life 2: sta".

7. Emme valitse, miten aloitimme tässä elämässä. Todellinen suuruus on se, mitä teemme sen kanssa, mitä meitä koskettaa. (Sully)

Draken kumppani Uncharted 3: n seikkailussa rohkaisee häntä tunteisiin.

8. Meidän on taisteltava asukkaille ja niille, jotka eivät ole vielä syntyneet. (Terra)

Tänään me olemme yhä tietoisempia maailmasta, josta lähdemme tuleville sukupolville. Tämä Final Fantasy VI: n päähenkilön ilmaus ilmaisee tämän ajatuksen.


9. Mies valitsee, orja noudattaa. (Andrew Ryan)

Rapture-kaupungin idealistin, "Bioshockin" päävaihe, on monia merkittäviä lauseita, joista yksi on tämä.

10. Jos todella on pahaa tässä maailmassa, se sijaitsee ihmisen sydämessä. (Edward D. Morrison)

Huolimatta siitä, että se on toissijainen merkki "Phantasia-tarinoissa", tällaisten nimitysten merkitys on tullut symboliseksi.

11. Jos tarinan pitäisi muuttua, anna sen muuttaa. Jos maailma tuhoutuu, olkoon niin. Jos kohtaloni on kuoleman, minä vain nauraan häntä. (Magus)

Jokainen kohtalo riippuu meistä Chrono Triggerin symbolisen luonteen mukaan.

12. Kun sinulla on aina etsivä henki, löydät poistumisen. Tämä on toivoni. (Hero)

Toivoa on tärkeä jatkaa menestymiseen Cave Storyn päähenkilön mukaan.

13. Olen taistellut kauan aikaa selviytyä, mutta ei väliä mitä, sinun täytyy aina löytää jotain taistelemaan. (Joel)

Matkalla eloonjäämiseen, "Last Of Usin" miespelaaja antaa tämän neuvoja voidakseen jatkaa elämää.

14. Kukaan ei ole tarpeeton. (Yitán)

Final Fantasy IX: n päähenkilö tekee selväksi, että jokainen voi kehittää tarkoitusta, joka ohjaa häntä.

15. Ajan kulku on hyvin julma ... Jokaiselle ihmiselle se on erilainen, mutta kukaan ei voi koskaan muuttaa sitä ... Yksi asia, joka ei muutu ajan kuluessa, on nuorekas päiväsi muisto ... (Sheik)

Vaikka Linkillä ei ole paljon sanoja, Sheikissä "Legend of Zelda: Ocarina of time" jättää tämän heijastuksen, joka määrittelee käsityksen ajasta ja muistoista.

16. Et voi kumota mitä olet jo tehnyt, mutta voit kohdata sen. (Frank Coleridge)

Koko Silent Hill: Downpour, löydämme hahmoja kuten Frank, inkarnaatioita psykologisia ilmiöitä.

17. En halua, että kukaan puhuu minusta aiemmin. (Squall Leonhart)

Final Fantasy VIII: n päähenkilö ei pidä ajatuksesta tulla muistoksi.

18. Kaikki neuvoja, veli? Kun elämä vaikeutuu, nouset ylös, taistelet ja näytät hänelle, kuka on vastuussa! (Undyne)

"Undertale" -harrastava seikkailu jättää monia unohtumattomia hetkiä. Yksi kaikkein muistavista videopelilehdistä.


19. Oikea asia ... Mikä se on? Jos teet oikein ... sinä ... onnellinen ... kaikki? (Lapsen lunar)

Nämä salaperäiset hahmot "Legend of Zelda: Majora's Mask" tarjoavat vuorovaikutuslinjoja, jotka näyttävät enemmän osa runoa.

20. Mikä on ihminen? Pieni ja kurja salaisuus. (Dracula)

"Castlevania: Symphony of the Night" antagonisti, joka määrittelee, mitä hänelle on ihmisluonto.

21. Ei ole väliä kuinka pimeä yö, päivä tulee aina jälleen esiin ja matka alkaa jälleen. (Lulu)

Yksi Yunan vartijoista "Final Fantasy X": ssa rohkaisee näitä sanoja jatkamaan eteenpäin.

22. Lopulta pahoittelemme vain, mitä emme ole tehneet. (Taric)

"Legenda-liigalla" on monia merkkejä, ja kaikilla niillä on lauseita. Tämä mestari Taric on melko henkistä.


23. Mikä on parempi: syntymänsä on hyvä vai pahoinpidä pahaa luontoasi suurella vaivalla? (Paarthurnax)

Yksi lohikäärmeistä "Elder Scrolls V: Skyrim" herättää tämän filosofisen epäilyn henkilökohtaisesta pohdiskelusta .

24. Sota on paikka, jossa vanha tappaa nuoret ja tyhmät tappamaan toisiaan. (Niko Bellic)

Ehkä GTA-saga ei ole kaikkein esimerkillisin joissakin asioissa, mutta neljännen erän päähenkilö määrittelee sodan erittäin kriittisellä äänellä.

25. Liian monilla ihmisillä on mielipiteitä asioista, joista he eivät tiedä mitään. Ja mitä enemmän he ovat tietämättömiä, sitä enemmän mielipiteitä heillä on. (Thomas Hildern)

Yksi hahmoista, joita löydämme koko Fallout: New Vegas'n alueella, on hyvin konkreettinen käsitys yhteiskunnasta.

26. Minä näin kuoleman unelmissani monta kertaa, mutta en ole kuollut. Olin parempi kuin unelmani, parempi kuin minun painajaiseni. Mutta selvittääkseni ... Minun oli kohdattava heihin kaikki, ja piti pahimmillaan todistaa itselleni, että olin paras. Tämä on minun todellani. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizonin" pilottihankkija puhua itsensä kehittämisestä .


  • Ehkä olet kiinnostunut: "Henkilökohtainen kehitys: 5 syytä itsetarkoitukseen"

27. Seiso tuhat tuhansia kuolleita sieluja ja pyydä haamuja, jos kunnia asioita. Hiljaisuus on vastauksesi. (Javik)

Mitään ei ole merkitystä kuoleman jälkeen: näin voit tulkita Javikin sanoja Mass Effect 3: ssa.

28. On asioita, joista unohdetaan ... Ja on asioita, joita emme koskaan voi unohtaa. Se on hauskaa ... En tiedä mikä on surullista. (Heather)

Toinen lainaus, joka viittaa ihmismieliin, tällä kertaa "Silent Hill 3" -protagonistina.

29. Hyvä miehillä on hyvät aikomukset. Emme vain aina pääse tekemään hyvää. (Isaac Clarke)

Kuolleen tilan pääosan pääosa heijastaa päätöksiä ja niiden seurauksia.

30. Se, että joku on poistunut, ei tarkoita sitä, että hän jätti sinut (James McCloud)

Marching ei ole aina synonyymi unohtamatta: Fox McCloudin isän "Star Fox 64" -sanat.

31. Ei ole kyse maailman muuttumisesta. Se on tehdä parhaamme, ennen kuin lähdemme tästä maailmasta - aivan kuten se onkin. Se on kunnioittaa muiden tahtoa ja uskoa teidän. (Pomo)

Bossin ajatusten "Metal Gear Solid III" filosofia elämästä ja perinnöstä.

32. Kuuluisa tutkimusmatkailija sanoi, että suuruus on siinä, mitä me teemme, ei kenellä olemme. (Lara Croft)

Nuoren tutkimusmestarin lausunnossa sanat "Tomb Raider" -sagnan uudelleenkäynnistyksessä korostaa, että teot ovat tärkeitä .

33. Voidaan vain toivoa jättää pysyvä perintö. Mutta hyvin usein, jäljelle jääneet perinnöt eivät ole odottamamme (Queen Myrrah)

Locustin johtaja "Gears of War 2" heijastaa perintöä.

34. Legendoja, ensimmäinen tili, toinen kuuntelee sitä ja kolmas kuvastaa sitä. (Solid Snake)

Snake, joka määrittelee, mitä legenda on "Metal Gear Solid 2".


35. Raskauden ja tyhmyys on hyvin hajanaista. (Juggernaut)

Totuus on, että joskus voi olla vaikea erottaa ne. Sanoi yksi DOTA 2: n pelattavista hahmoista.

36. Hope on se, mikä tekee meistä voimakkaita. Siksi me olemme täällä. Siksi taistelemme, kun kaikki muu on kadonnut. (Pandora)

Kratosin kostossa on Pandoran "Jumalan sota 3: ssa" ja tämä puhuu toivosta.

37. Elämä on päättäväisyyttä. Tulos on toissijainen. (Waka)

Amaterasu'n matkan aikana "Okami", Waka puhuu elämässä tehdyistä valinnoista .

38. Menneisyys on kuin palapeli, kuten rikki peili. Kun sekoitat sen, leikkaat itsesi ja kuva ei pysähdy muuttumalla ... ja muutat myös. (Max Payne)

"Max Payne" -kappaleen päähenkilö, hänen toisessa erässä, ajattelee, mitä menneisyys on hänelle.


39. Pimeinä aikoina emme voi luopua asioista, jotka tekevät meistä ihmisen. (Khan)

Post-apokalyptisessä maailmassa, kuten "Metro 2033", ihmiset ovat edelleen samat.

40. Lopetus ei ole tärkeämpi kuin mikään hetki, joka toi meidät hänelle. (Tohtori Rosalene)

Monissa yhteyksissä keskitymme tulokseen eikä sen edistymiseen, "Kuun" päähenkilön mukaan.

41. Paha on paha. Pienet, vanhat, keskisuuret ... ei ole mitään eroa. Tutkinto on mielivaltainen. Määritelmä on epäselvä. Jos minun täytyy valita yksi paha ja toinen, en halua valita ollenkaan. (Geralt)

Tunnetun "The Witcher" -sagnan päähenkilö on selvää, mikä on pahaa .

42. Tietämys on hyödytön, jos sitä ei käytetä. (Steward Gixx)

Mitään muuta kommentoida tätä lainausta Guild Wars 2: n luonteesta.


44. Huonoimmat "paskat" tietävät, että sinun on käsiteltävä naisia. (Mr. Torgue)

Borderlands 2: n villi-maailmassa löydämme kaikenlaisia ​​lauseita, joista jotkut ovat enemmän merkityksellisiä kuin toiset. Tämä on yksi niistä, joilla on suora tulkinta.

45. On tärkeämpää pitää hallitsemasi kortit kuin valittaa niistä, joita vastustajasi ovat jo huolehtineet. (Atsa)

Yksi Teselian korkeakoulun jäsenistä Pokémon Black and Whiteissa anna tämä loistava neuvo .

46. ​​Älä halua sen olevan helpompaa, haluan sinun olevan parempia. (Zoilus)

Yksi kaupungin naapureista "Animal Crossing" kannustaa meitä parantamaan.

47. Kun ihminen kuolee, mahdoton on vain pieni este. (Principen)

Persian prinssi -historian päähenkilö puhuu päätöksenteon rajoista.

48. Jotkut puut kukistuvat, muut kuolevat. Jotkut karjat kasvoivat voimakkaasti, toiset ovat susien ottamia. Jotkut miehet ovat syntyneet, jotka ovat rikkaita ja typeriä nauttimaan elämästään. Mikään ei ole reilua. (John Martson)

Pohdinta, jota voi kuulla pelin "Red Dead Redemption" -pelissä.

49. Jokainen valhe sisältää totuuden, ja kaikki totuus sisältää valheen (Shu)

Yksi hahmoista, joita voimme rekrytoida Suikoden 2: ssa, jättää tämän filosofisen lauseen.

50. On vaarallista mennä sinne yksin! Ota tämä. (Sage)

Muistettava lause "Legend of Zelda" , paremmin tunnettu englanninkielisessä versiossaan "On vaarallista mennä yksin! Ota tämä. "


Long Island Vacation Travel Guide | Expedia (4K) (Maaliskuu 2024).


Aiheeseen Liittyviä Artikkeleita